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LV. 31

姓名 ✨ 游戏业务伙伴 ✨

懂游戏研发 懂团队搭建 懂协作管理

职业:HRBP游戏 / 游戏招聘 / 游戏团队支持 / 研发人才获取

8年互联网与游戏复合经历,先后参与互动项目、MMORPG 手游和 Steam 动作游戏研发,完整经历过游戏项目开发、版本推进、团队协作和上线交付。相较于单纯强调开发能力,我更希望把这些经历转化为 HRBP游戏 的优势:懂游戏岗位、懂团队搭建、懂协作关系,也懂人员筛选、面试协同、培训支持与团队稳定。

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副本记录 (游戏相关经历)

大型公会 | 北京航天拓普科技有限公司 2021.09 - 至今

应用研发基础积累

  • 在进入游戏业务前完成多个 Unity 应用项目交付,打下较扎实的工程实现、联调和项目执行基础
  • 这段经历强化了需求理解、客户沟通和交付意识,也让我更擅长从业务角度理解团队到底缺什么样的人

游戏团队搭建 / Unity主程 / 项目推进

  • 参与组建并支持公司游戏团队,负责 Steam 动作格斗游戏《觉醒者》的 Unity 核心开发和版本推进
  • 在约10人团队中承担任务拆解、排期推进、功能开发、缺陷跟踪和跨职能协作支持工作
  • 深度配合程序、策划、美术、测试等岗位完成日常协作,对游戏研发岗位画像、协作关系和团队节奏有一线理解
  • 参与研发岗位需求沟通、候选人能力判断协同和团队人员安排,能够从游戏团队视角判断人岗匹配与补位需求
  • 推动项目从0到1完成研发、联调和上线 Steam,具备完整游戏项目周期和团队支持视角

团队协同延展 / 招聘与培训支持视角

  • 游戏项目结束后转向组织支持工作,持续参与人员初筛、面试协同、内部选拔和入职前培训等事项
  • 在制度建设、流程梳理和培训实施中,强化了对团队稳定、执行落地和人员融入的理解
  • 跨部门推进多项事务闭环,具备把研发团队需求转译为协同动作、招聘动作和支持动作的能力
  • 这段经历补足了我在游戏研发之外的团队管理视角,更适合承接 HRBP游戏、游戏招聘和游戏团队支持岗位

中型公会 | 北京大得银河科技有限公司 2019.03 - 2021.08

  • 参与仙侠 MMORPG 手游家园、养成和活动玩法开发,负责客户端实现、交互呈现和版本迭代
  • 长期配合策划、美术、测试推动需求拆解、资源接入、缺陷修复和上线验收,熟悉手游研发流水线
  • 直接处于高频迭代的手游研发环境,对程序、策划、美术、测试等岗位协作关系有一线体验,这种经验能够直接转成游戏招聘判断力

小型公会 | 北京踏行天际科技有限公司 2017.03 - 2019.02

  • 参与单车骑行游戏和互动应用项目开发,负责客户端功能、交互逻辑和 UI 效果实现
  • 经历项目从0到1开发、联调、上线和线下部署过程,建立起较扎实的游戏化产品实现能力
  • 在早期研发环境中形成了对玩法体验、交互细节和团队协作方式的基础认知,也构成了理解游戏团队的起点

被动天赋 (核心优势)

研发基因
有互动项目、手游和 Steam 游戏研发经历,理解研发术语、技术协作方式和岗位差异,能直接读懂游戏团队语言
项目全局
有 Steam 游戏项目从0到1上线经验,理解游戏研发团队的组织模式、版本节奏、协作压力和补位需求
人岗适配
参与人员筛选、面试协同、培训组织和内部选拔,具备招聘支持、团队融入和组织协同的交叉实践
团队视角
从项目推进延伸到人员安排、培训支持和流程协同,具备面向游戏团队的人才支持与业务伙伴视角
行业热爱
对游戏行业有长期工作经验和持续关注,转向 HRBP游戏、游戏招聘或游戏团队支持方向具备天然行业优势

技能背包

HRBP游戏
游戏招聘
岗位画像
面试协同
招聘初筛
团队支持
跨部门沟通
培训组织
程序/策划/美术

阵营 (教育经历)

国家开放大学

工商管理 本科在读

2024.09 - 2027.06

持续补足人力资源和组织管理相关知识,强化游戏招聘与游戏BP方向的理论基础

不知名的新手村

电气自动化 大学专科

2014.09 - 2017.03